
世界杯小組賽首輪瑞典vs突尼斯,比賽第92分鍾,剛剛登場18秒的斯萬(wan) 貝裏第一腳觸球即進球,邊裁第一時間示意越位,而後,科技改變足球的最典型案例來襲了。
這粒進球邊裁一開始舉(ju) 旗示意越位,VAR劃線也顯示OFFSIDE越位。隨後主裁判聽取VAR後,示意進球有效!VAR劃線更新,不越位!
官方轉播隨即給出了足球內(nei) 置芯片的檢測畫麵,邊路傳(chuan) 中時不越位的伊薩克在前點用腳跟與(yu) 足球發生了接觸,足球內(nei) 的芯片檢測到接觸,因此斯萬(wan) 貝裏最終被判定是接到伊薩克的傳(chuan) 球,進球有效。


鏈接>>>科技改變足球!足球內(nei) 置芯片檢測到伊薩克觸球,瑞典進球被判有效
科技改變了足球
這確實是足球科技應用的一個(ge) 典型案例。
這項技術其實就是近年來國際足聯廣泛使用的“半自動越位係統(SAOT)”的重要組成部分:
比賽用球內(nei) 部植入慣性傳(chuan) 感器;
每秒可記錄數百次觸球數據;
能精確判斷球員究竟在哪一瞬間觸碰到足球;
與(yu) 球場攝像機追蹤數據結合,幫助VAR判斷越位。
2022年卡塔爾世界杯上,這項技術就已經投入使用。當時最著名的案例之一,就是日本對西班牙比賽中“三笘薰極限救球”的判定——依靠技術確認足球整體(ti) 並未完全出界。此後該係統不斷升級。
從(cong) 足球發展的角度看,這類“芯片+AI+VAR”的組合正在改變很多過去隻能靠裁判肉眼判斷的爭(zheng) 議球:
是否觸球;
誰最後碰到球;
越位線的判定時刻;
是否手球;
球是否整體(ti) 過線。
當然,爭(zheng) 議也不少。有球迷認為(wei) 足球越來越像“實驗室運動”,少了些傳(chuan) 統的人情味;但支持者則認為(wei) ,能減少誤判、讓結果更公平。
這次瑞典的進球就是一個(ge) 典型例子——如果隻看視頻回放,伊薩克是否蹭到球可能很難確定;而傳(chuan) 感器數據直接給出了答案,最終改變了進球判罰。
籃球是否需要科技改變?
世界杯瑞丹VS突尼斯這場經典的科技案例,恰好碰到了籃球比賽裏一個(ge) 長期存在的痛點:到底是誰最後碰到球?
出界球爭(zheng) 議
足球:
芯片檢測到伊薩克蹭到球,因此改變越位判罰。
籃球:
最後2分鍾最經典的爭(zheng) 議往往是“球到底碰沒碰到指尖”。
比如:
杜蘭(lan) 特指尖碰沒碰?
詹姆斯封蓋時碰沒碰?
球出界前有沒有擦到防守人手指?

現在NBA經常出現:
裁判看5-10分鍾回放→放大200倍→逐幀分析→最後靠肉眼判斷。
如果籃球內(nei) 置芯片:
誰最後觸球直接記錄;
出界歸屬秒出結果;
不用反複看監控。
這和足球這次伊薩克觸球的邏輯幾乎一模一樣。
NBA其實更需要“觸球傳(chuan) 感器”
足球場上:
一次輕微觸球可能改變越位判定。
籃球場上:
一次指尖觸碰可能直接決(jue) 定球權。
甚至影響比賽勝負。

例如:
壓哨絕殺前是否碰到防守者;
24秒違例前是否擦框;
幹擾球是否先碰籃板。
這些很多都屬於(yu) :人眼看不清,但傳(chuan) 感器能看清。
科技含量甚至比足球更高
足球芯片主要檢測:觸球時刻;運動軌跡。
如果NBA真上了球內(nei) 傳(chuan) 感器+籃筐傳(chuan) 感器+地板傳(chuan) 感器的技術,當然就能實現:
自動判斷24秒是否擦框;
自動判斷壓哨是否出手;
自動判斷兩(liang) 分三分;
自動統計觸球次數。

某種意義(yi) 上,NBA比足球更容易實現。
因為(wei) :
場地固定;
球員少;
球權轉換頻繁;
商業(ye) 價(jia) 值更高。
弊端也不是沒有
當然,科技會(hui) 讓球場上的一些爭(zheng) 議性瞬間變為(wei) 冰冷的數據判斷,也會(hui) 讓本來大家津津樂(le) 道的話題變成一個(ge) 嚴(yan) 謹、無趣的數學問題。
伊薩克這次讓足球進入了“觸球數據時代”,而NBA真正值得期待的,或許不是更多攝像機,而是一顆能夠記錄每一次接觸、每一次出界、每一次壓哨的“智能籃球”。

到那時候,可能就再也沒有“勇不出界”的梗了,杜蘭(lan) 特那次搶七踩線一投第一時間給人們(men) 帶來的也不會(hui) 是絕殺的震撼。很多經典的時刻,可能就因為(wei) 冰冷的科技裁決(jue) 而失去了本身的味道。很多爭(zheng) 議性的瞬間也直接就被殺死在了搖籃中,球迷們(men) 還沒來得及討論,冰冷的事實已經列在了眼前。
科技消滅了爭(zheng) 議,卻也消滅了球迷吵架這一項籃球運動覆蓋下的球迷們(men) 最大的快樂(le) 。
那麽(me) 你們(men) 認為(wei) ,籃球比賽是否也需要引入類似的科技呢?一起聊聊~